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#pragma once
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#include "vue.h"
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/**
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* @brief Crée une fenêtre, et renvoie un pointeur dessus
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* Cette fonction initialise une fenêtre en accord avec les variables globales définies dans 'graphique.h'.
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* @return Pointeur sur la fenêtre fraîchement créée.
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*/
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sfRenderWindow* initialisationFenetre(void);
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/**
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* @brief Crée une texture de rendu, et renvoie un pointeur dessus
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* Cette fonction initialise une texture en accord avec les variables globales définies dans 'graphique.h'.
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*
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* @param width Largeur de la texture de rendu à créer.
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* @param height Hauteur de la texture de rendu à créer.
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* @return Pointeur sur la texture fraîchement créée.
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*/
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sfRenderTexture* initialisationRenderTexture(const uint16_t width, const uint16_t height);
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/**
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* @brief Crée un cercle, et renvoie un pointeur dessus
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* Cette fonction crée un cercle en accord avec les variables passées en paramètres, à savoir:
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* @param position Vecteur contenant les positions 'x' et 'y' du cercle à créer.
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* @param rayon Rayon du cercle à créer.
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* @param couleur Couleur intérieure du cercle à créer.
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* @return Pointeur sur le cercle fraîchement créé.
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*/
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sfCircleShape* creerCercle(const sfVector2f position, const float rayon, const sfColor couleur);
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/**
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*@brief Crée un rectangle, et renvoie un pointeur dessus
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*
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* Cette fonction crée un rectangle en accord avec les variables passées en paramètres, à savoir:
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* @param positionHG Vecteur contenant les coordonées du coin HAUT GAUCHE du rectangle à créer.
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* @param positionBD Vecteur contenant les coordonées du coin BAS DROIT du rectangle à créer.
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* @param couleur Couleur intérieure du rectangle à créer.
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* @return Pointeur sur le rectangle fraîchement créé.
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*/
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sfConvexShape* creerRectangle(const sfVector2f positionHG, const sfVector2f positionBD, const sfColor couleur);
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/**
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*@brief Crée une droite, et renvoie un pointeur dessus
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* Cette fonction crée une droite entre 2 points donnés en paramètre, à l'aide de:
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* @param position1 Vecteur contenant les coordonées du premier point.
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* @param position2 Vecteur contenant les coordonées du second point.
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* @param couleur Couleur de la droite à créer.
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* @return Pointeur sur la droite fraîchement créée.
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*/
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sfVertexArray* creerDroite(const sfVector2f position1, const sfVector2f position2, const sfColor couleur);
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/**
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* @brief Crée un text, et renvoie un pointeur dessus
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* Cette fonction crée un text en accord avec les variables passées en paramètres, à savoir:
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* @param position Vecteur contenant les positions 'x' et 'y' du texte à créer.
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* @param chaine Le texte à afficher.
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* @param font La fonte à appliquer sur ce texte.
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* @param taille La taille du texte à créer.
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* @param couleur La couleur du texte à créer.
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* @return Pointeur sur le texte fraîchement créé.
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*/
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sfText* creerTexte(const sfVector2f position, const char *const chaine, const sfFont *const font, const uint16_t taille, const sfColor couleur);
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/**
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*@brief Crée des routes entre tous les points d'une même 'Route'
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* @param route Structure route pour laquelle on va relier les points.
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* @param numRoute numéro de la route ci dessus.
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* @param mode Mode dans lequel on se trouve pour l'affichage.
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* @return Pointeur sur le tableau de "lignes" créé.
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*/
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sfVertexArray* creerDroiteFromRoute(Route route, uint8_t numRoute, Mode mode); |