4006cf2f6a
Déplacement fonction Contrôleur -> Modèle #towardsRealMVC Prémisse Contrôleur mode fichiers multiples Amélioration API sélection fichiers par TFD Déplacement fonction Vue -> Modèle #towardsRealMVC Amélioration gestion du menu de GINPA Affiche si un fichier a été sélectionné par l'utilisateur
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C
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C
#pragma once
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#include "../Headers/structures.h"
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#include "../Vue/tinyFileDialogs.h"
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#include "../Vue/affichage.h"
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/**
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* @brief Renvoie le chemin ABSOLU vers le fichier dans lequel l'utilisateur veut enregistrer les données.
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* /!\ Cas à gérer OBLIGATOIREMENT: Le retour vaut `NULL`, l'utilisateur a fermé la boîte de dialogue !
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* @param window La fenêtre que l'on va remplacer par un pop-up momentanément !
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* @param renderSprite Le sprite a ré-afficher sur la fenêtre une fois ramenée à la vie.
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* @return Chaîne de caractères (ou `NULL` si pas de chemin).
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*/
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const char* chooseSavingFile(sfRenderWindow *const window, const sfSprite *const renderSprite);
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/**
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* @brief Renvoie le chemin ABSOLU vers les fichiers de données que l'utilisateur souhaite ouvrir.
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* /!\ Cas à gérer OBLIGATOIREMENT: Le retour vaut `NULL`, l'utilisateur a fermé la boîte de dialogue !
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* @param window La fenêtre que l'on va remplacer par un pop-up momentanément !
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* @param renderSprite Le sprite a ré-afficher sur la fenêtre une fois ramenée à la vie.
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* @param multipleFilesAllowed Si oui ou non on autorise la sélection multiple de fichiers !
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* @return Chaîne de caractères (ou `NULL` si pas de chemin).
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*/
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const char* chooseFilesToOpen(sfRenderWindow *const window, const sfSprite *const renderSprite, const bool multipleFilesAllowed);
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/**
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* @brief Retourne la réponse d'une utilisateur à une question par "message box".
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* @param window La fenêtre que l'on va remplacer par un pop-up momentanément !
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* @param renderSprite Le sprite a ré-afficher sur la fenêtre une fois ramenée à la vie.
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* @param La question à poser à l'utilisateur.
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* @return Booléen.
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*/
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bool questionBox(sfRenderWindow *const window, const sfSprite *const renderSprite, const char *const message);
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/**
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* @brief Affiche un message à l'utilisateur avec une "message box".
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* @param window La fenêtre que l'on va remplacer par un pop-up momentanément !
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* @param renderSprite Le sprite a ré-afficher sur la fenêtre une fois ramenée à la vie.
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* @param L'information à transmettre à l'utilisateur.
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* @return Procédure.
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*/
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void messageBox(sfRenderWindow *const window, const sfSprite *const renderSprite, const char *const message);
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/**
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* @brief Affiche un warning à l'utilisateur avec une "message box".
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* @param window La fenêtre que l'on va remplacer par un pop-up momentanément !
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* @param renderSprite Le sprite a ré-afficher sur la fenêtre une fois ramenée à la vie.
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* @param Le warning à transmettre à l'utilisateur.
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* @return Procédure.
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*/
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void warningBox(sfRenderWindow *const window, const sfSprite *const renderSprite, const char *const message);
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/**
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* @brief Affiche une erreur à l'utilisateur avec une "message box".
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* /!\ Attention: Cette fonction n'est à utiliser qu'en cas d'erreur critique sur le logiciel !
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* @param window La fenêtre que l'on va remplacer par un pop-up momentanément !
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* @param L'erreur à transmettre à l'utilisateur.
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* @return Procédure.
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*/
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void errorBox(sfRenderWindow *const window, const char *const message);
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